“中国创造”已经成为网络游戏产业主流(图)

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1014

||2009-02-07

昨日,在苏州举行的2007年度中国游戏产业年会上,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示“中国创造”已经成为网络游戏产业主流,并强调“自主研发是中国网络游戏行业惟一的出路”。

去年我国自主研发的民族网络游戏依然显现出强劲的竞争优势。据《2007年中国游戏产业报告》统计,自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场总收入的65.1%,同比增长了62.3%。

仅增长的部分就超过了2006年中国游戏市场全年的实际销售收入总额。

据寇晓伟透露,“中国创造”的网游在海外市场亦受欢迎。目前中国有12家游戏企业涉足海外业务,有28款自主研发的网络游戏输出到20个国家和地区,2007年总收入达5500多万美元。这包括了版权金、直接或联合运营收入,以及代理运营分成等多种营收模式。

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