求职之季:游戏资历为你加分还是添乱?

    |     2015年7月12日   |   文库   |     0 条评论   |    248

||2009-03-06

多美滋再陷污染门?从上一年的秋天开始,2009年的应届毕业生们就开始为自己未来的工作谋划了。到了2月,更是匆匆往来于人才市场与招聘会之间,准备着面试。即使在大学时代再喜欢玩游戏的人,这关头也深知轻重,为了怕给人以“玩物丧志”的印象,而不敢承认自己“业余兴趣是玩游戏”。

然而,国外却有些专家教授认为,毕业生们在玩游戏中获得的能力可能有助于他们找工作。

一篇原载于《Pc World》,由《Casual Friday 》专栏作家兼《Pc World》高级作者Darren Gladstone撰写的文章最近被广泛转载,也翻译到了国内的一些游戏门户网站上。这篇文章意在“展现游戏积极有益的社会作用并在经济危机的关头为那些爱游戏爱生活但是对前途充满忧心的新一届毕业生们提供帮助和鼓励”。

在游戏中学习社会能力

“组织并带领我50人的公会团队3次顺利打通纳克萨玛斯副本……”也许你没想过也没见过有人把这样的事迹载入求职简历,但确有人会把自己在《魔兽世界》中的角色等级和种族写进去。麻省理工学院教育娱乐计划主管兼合作教授Eric Klopfer表示,目前有多项研究都着眼于人们在游戏中所能获取的实际能力。而你在魔兽世界里除了搓火球外还学到了什么呢?

Klopfer教授介绍了威斯康辛大学Constance Steinkeuhler的课题。她在“证实人们在玩《魔兽世界》的过程中学习并实践了各种实用技能——数据收集和分析,协作精神,计划制定,资源管理与分配,甚至团队激励和管理。”如果把“网络游戏”四个字忽略掉,以上任何一项能力写在你的简历上都会让招工单位的人眼前一亮。

当然,《战争机器2》并不能取代职业技能训练(除非你干活真的需要用电锯)。但有证据表明带有完整任务线和团队合作内容的游戏确实可以提高人们在现实世界中的工作能力。文章中,Mollick拿一款模拟管理游戏《Virtual Leader》为例,指出玩这个游戏若干月后工作效率能至少提高25%。当然目前对主流游戏积极意义的研究尚处于初级阶段。

用人单位欣赏游戏者吗?

麻省理工的斯隆管理学院研究员兼《改变的游戏:电子游戏如何影响商业的未来》一书联合作者Ethan Mollick表示“在现代办公环境中电子游戏还带着耻辱的烙印实在太不应该了。”然而,不能忽略的事实是,很多老板依然将游戏看成懒惰,逃避的代名词。

所以在经济惨然的如今,你准备怎么办?那篇文章中,作者和前面提到的几位教授学者以几篇优质简历为蓝本,告诉你怎么让游戏为你的简历画龙点睛。

不过简单地模仿是不可取的,尤其是在这个主流社会能接受年轻人业余爱好是泡吧唱K或者看狗血煽情电视剧,却偏偏觉得玩游戏(尤其是网络游戏)就不可救药的时代,为了你的前程着想,你还是尽量稳妥从事比较好。如果你真的很想告诉对方你在游戏中学习到了很多,也一定要使招聘官明白,你只是在业余时间玩游戏而不是上班时间。

天生的领袖风采

你了解并敢于许下承诺,不惜全力以赴达成团队目标……专家们赞许大型游戏的公会组织是最能够锻炼领导能力的地方。当你和公会中形形色色的人员打交道,克服个性的冲突共同朝一个目标不懈努力;当你终于找到志同道合的队友成立属于自己的公会并维护大家之间的团结时,有没有感觉自己正在成长为一名优秀的领导人物?

作为一个大型公会的领导者,你必然要花费很多的精力去计划、组织与沟通。这很可能影响到你投入到工作方面的精力,至少很多用人单位几乎是一定会这样想的。

优异的沟通能力

在任何一款大型多人在线游戏中,表达自己和与他人交流都是极为重要的一环。就拿去年最佳游戏《辐射3》来说吧,它有着庞大的世界观,多重开放式人际交流内容。在后核战时期的废土上,没有简单的“对”与“错”。你对其他玩家和npc的行为和语言将直接影响你的游戏结果。只有慎重选择同僚和敌人,妥善解决冲突才能让自己少吃枪子。虽然还无法与现实中的谈判和商讨相对等,但游戏确实教你如何去思考与他人之间的关系。

目前游戏玩家受到诟病的一点就是普遍被认为只会与电脑交流,与他人的交流只能借助网络进行,而不善于在实际工作生活中处理人际关系。不要让你的招聘官认为你是宅男。

团队的一员

《彩虹6号:拉斯维加斯2》或者任何一款团队协作的第一人称射击游戏都能够提供良好的协同合作环境。只要设想一下很多公司都会进行的员工拓展训练好了,比如白领们全副武装来场彩弹射击……所以连军队训练都会使用这种射击游戏。专家们认为所有这类协作游戏都能促进小型团体的积极性和灵活性——所有人都希望合作。当然惹事生非的人也有,但是他们的存在正是锻炼团队稳定和信任的机会。在魔兽里,最著名的莫过于[ Leeroy Jenkins ]——2007年本报“非常道”版面曾详细介绍过这次被称为角色扮演网络游戏历史上影响最深远的5件事之一。

网络的匿名特征使网络游戏中存在的团队具有不可避免的脆弱性、临时性和利益至上的色彩。尤其是当下绝大多数的国产网络游戏中充斥的那种几乎是未成年人团伙的所谓“家族”,更将几年前那些跨网游的成熟大型公会特有的高贵、顽强、荣誉感、凝聚力与文化色彩丢失已尽。在这样的大环境下告诉别人你在网络游戏中学到了团队,是一个笑话。

注重细节,善于分析

Klopfer教授提到了一种从儿童时期开始很多人就玩的桌面类游戏比如《口袋妖怪》。刚开始游戏的时候大家会使用比较少的牌数和一些数据。随着玩家年龄的增长,这个游戏也变得越来越复杂,需要使用的牌面和数据。对于魔兽的玩家而言,怎样组合你身上的装备达到最佳的伤害/治疗数值?如何选择最佳时机使用技能才能保证在PvP中常胜?什么时机买进卖出才能从拍卖行挣个钵满?这些都需要敏锐的观察和细致的分析。当我们不惜花重金购买一些行业分析报告的同时,每月花少量的点卡钱就可以深入进行的研究难道没有什么帮助么?

如果你竞争一个金融投资类的岗位,却对招聘官说“我善于玩《大富翁》”,我想那并不是个好主意。一个明显的问题是,你很难让一个本身不玩游戏却对你的前途命运有决定性影响力的人了解到,你究竟是在干什么。

学会高瞻远瞩

去问问那些痴迷于《文明4》或者《模拟城市》的玩家们他们都学到了什么吧。是否每次一次外交的成败,一条道路的走向都会影响你的帝国命运和你的城市发展。通过模拟经营游戏,你知道了如何制定蓝图并考虑从大局到细节的构成和实施,各种事件引起正面或负面的效应以及如何应对等等。

Mollick甚至开玩笑的说,游戏真的能教你一些实在的知识,比如历史,地理等等。通过这种推理,玩《星际争霸》或《命令与征服》这类即时战略游戏除了上述的技能外还会锻炼你如何在现实中应付多任务局面,教你怎么合理分配精力。当然这种效果的正反意义还不十分明了。

十年前,我曾试图用类似的观点去说服家母允许我玩《帝国时代》。好吧,我想你知道结果了。母上大人简单地反问我:“你说玩这个可以让你学会统筹支配和全局观点,可为什么我看见的是你一天到晚在游戏却没有时间去写完你的作业?”

脑力过人

对游戏能否促进大脑发育并没得到学术界的统一意见,不过有一项研究声称玩任天堂的《大脑训练》的儿童中有19%增长了数学计算能力。

同样如《雷顿教授》和《扎克与维奇》都提供了问题解决训练。遗憾的是这种训练的结果有多少能转化到现实中还是个未知数。Klopfer表示:“在游戏世界里,完成任务需要考虑和施展多种策略。不过游戏里学到的策略一般不能直接用到现实中。”尽管疑问重重,但是游戏是人类的天性,我们都是在其中领悟和成长的……

国内玩家众所周知的一个反例是,某教授在2007年声称,沉迷网络游戏3年,智商将下降10%……

这不是问题,问题是假设你的招聘官接收到的不是Klopfer教授的观点而是某教授的观点的话,按照大学毕业22岁,而现在的年轻人12岁之前已经普遍接触到游戏的现状来看,那他可能会认为你已经是个白痴。^_”

(责编:mut)

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