动漫行业收入解剖:等待”中国阿凡达”
||2010-03-31
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高达900英尺的参天巨树、星罗棋布的漂浮群山、色彩斑斓的奇特雨林……这就是潘多拉星球的美丽一幕,它来自《阿凡达》,一部电影大师利用3D动漫技术创造的神话。接踵而至的《阿凡达》游戏、主题乐园、商品热卖让我们看到了全球领先公司强大的市场运作能力。
虽然我们难以给出“中国阿凡达”来临的确切时间,但反观国内,从美日动画独霸银屏到虹猫蓝兔、喜羊羊等国产动画片已经独自撑起一片天。细究起来,这些技术并不占优势的民营企业通过渠道、商业的不断创新才是它们崛起的真正原因。
我们的嘉宾王敬曾是宏梦卡通的CEO,深度参与打造了虹猫蓝兔、小福贵、奇奇颗颗、兔宝宝等家喻户晓的卡通形象。而曾经的动画“门外汉”陈格雷则靠着独特的市场营销能力打造出了脍炙人口的张小盒形象。两位动漫产业的观察者对于中国动漫产业商业逻辑的剖析、对于正在从事或者打算进入的创业者无疑都具有很强的借鉴意义。
动漫收入解剖
王敬:就我对动漫这个行业的了解,动漫收入的来源主要是三块:一是发行收入,包括互联网、手机、电视、杂志、书籍等渠道,就是直接就内容卖内容;其次是广告收入,通过漫画形象对其他企业品牌的渲染,包括硬广告、植入式广告,达到推广和宣传的目的后,从其他企业获得收益;第三块是衍生产品,包括玩具、服装、游戏等等。“张小盒”以营销见长,你们的赢利方式是什么?公司现在赚钱吗?
陈格雷:我们是赢利的,但目前只能是小赚。过去3年里,我们来自广告和品牌营销方面的收入比较多,大概能占到总收入的70%左右,比如我们曾经和美汁源、安踏等多家公司合作过,不过以往都是短线合作,没有深入和做大。
发行方面有一些收入,占总收入比例大概不到10%。因为在网络上我们的漫画都是免费的,做成书出版后我们也获得了一些收入,比如《张小盒Office异想记》现在的销量大约在10万册左右,就平面发行来讲这个销量已经很不错。另外,我们还以张小盒为主角做过话剧,《办公室有鬼》已经演了三百多场,市场反响也很 好。
品牌衍生方面会是我们未来一个重点的发展方向,但是我们觉得时机还未到,尚在准备当中。在我看来最容易产生大收入的三件事我们都还在酝酿,一是影视,二是衍生产品,三是游戏。从今年起这三块我们都已经开始有动作了,预计今年源于游戏和衍生产品的收入会上升很快。
王敬的观察
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中国市场上影响最大的动漫产品大多出自欧美、日本和韩国。日本人似乎喜欢用漫画的形式来表现生活中的所有事情,成年人对动漫产品的消费也非常大。据统计,动漫卡通行业已经成为支撑日本GDP的第二大产业,动漫产品的出口额已经是该国钢铁出口额的4倍,全世界可能再也找不出像日本这样全民狂热喜欢动漫的国家了。韩国的动漫产业则主要是和游戏连在一起,任何一个动画形象出来以后,可以很快就变成游戏产品,韩国也是一个动漫出口大国,动漫业的产值正在超过汽车和钢铁行业。但我个人始终比较推崇欧美动画的发展,让人感觉比较健康,美国的动漫产业在国民生产总值中的排名是第6位,在出口产品中,动漫产业仅次于计算机业。
起初,由于动画技术的落后和制作费用昂贵,全世界的动漫行业都是先有漫画后有动画,但现在很多技术都已经成熟了,《阿凡达》就是先有动漫技术的最好展示。在产品的营销方面现在基本上都是全价值链模式的,一旦有了好的创意和内容,比如《哈利•波特》,肯定会是多渠道并行,出书、拍电影、拍电视剧、设计游戏、制作玩具……多方位、立体式的轰炸,非常厉害。正在热映的《阿凡达》,电影一成功,周边的衍生产品可能很快就会出来,像主题公园、游戏、软件、服装以及各种我们想不到的产品。
中国的动漫行业还处于刚刚起步的阶段,现在数量是开始上去了,发行量超过30万的漫画杂志已经有2~3本,全部的漫画杂志发行量加起来差不多有上百万册;动漫电视剧现在的分钟数也至少已经超过13万分钟了。但是这个行业最核心的价值还在创意本身,目前国内还没有像哆啦A梦、米老鼠、唐老鸭这样家喻户晓的品牌形象,这两年已经有喜羊羊、红猫蓝兔、麦兜、张小盒等卡通形象获得了一定知名度,这个行业的发展还需要更多人力和财力的投入。
动漫产业的三个关键点
类型:少儿动漫 VS成人动漫
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