Q3中国网游行业规模达47.6亿 腾讯进前三

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1017

||2009-02-07

易观国际(Analysys International)近期发布《2008年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第3季度面向个人用户的市场规模达到47.6亿元,环比二季度增长7.5%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、网易和腾讯名列前三位。

易观国际指出,中国网络游戏行业在2008年并没有遭遇到“寒冬”,行业内绝大多数领先的公司在上半年的业绩仍然保持着快速的发展。基于上半年的发展状况,易观国际预测:2008年中国网络游戏市场规模同比去年增长50%-55%。

据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究显示,第3季度中国网络游戏市场表现主要如下:

腾讯市场份额排名进入前三,金山进入前十

如同易观国际(Analysys International)第2季度预测,腾讯在本季度市场份额排名超过了巨人网络和九城,跃居到第三位,三季度腾讯网游收入达到了6.07亿元,继续保持了高速的增长,这主要是因为新游戏《地下城与勇士》和《穿越火线》在本季度贡献了过亿元的营收,另外一方面其他老游戏也普遍呈现增长态势。

金山本季度营收的增长则主要来源于二季度推出的两款游戏《封神榜2》和《剑侠世界》,其中《剑侠世界》已经成为金山在线人数最高的游戏,三季度金山网络游戏业务营收达到1.53亿元,市场份额排名上升一位进入前十。

巨人网络、九城以及网龙收入环比呈现不同程度的下降

巨人网络在三季度正式推出了《征途怀旧版》,这是一个取消了大部分收费功能并对游戏性做了一些改动的版本,这对巨人网络游戏在三季度的ARPU和APA都产生了不利影响。

九城本季度收入的下降则主要是因为季节性因素的影响:三季度的暑期档是《魔兽世界》的淡季。

网龙则继续受困私服,《魔域》等游戏的收入受私服影响较大,而且其新游戏《英雄无敌online》仍然在测试中。

《星际争霸II》引入大陆将可能影响中国电子竞技市场格局。

8月份网易宣布其关联公司上海网之易公司获得了星际争霸II、魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权,这将有可能影响中国电子竞技市场格局,并可能继《大话西游二》和《梦幻西游》后,成为网易的下一个重要的利润增长点

欲了解中国网络游戏市场更多内容,请参阅《2008年第3季度中国网络游戏市场季度监测》或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。

研究定义

网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。

收入:游戏运营商每季度在线游戏收入。

APA:active paying account,活跃付费账户。

ARPU:average revenue per user,本文中指平均每个付费账户每月贡献的收入。

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