营销管理人员的基本信念

    |     2015年7月13日   |   会议会展   |     评论已关闭   |    1211

||2010-09-27

前几天,几个朋友聚在一起聊到各自碰到的一些问题,其中一位远道而来,出差到此;虽然算不上很成功,但却经历丰富,从业务员做到高管,再自己创业,是一家小企业的老板;另外几位也做到了公司的中层,并在自己的岗位上顺风顺水,颇有成就感。

可能是大家行业的不同或者是岗位不一样,再或者是职业使然,对问题的认识上出现了观念上的巨大差异。因此其中的两位因为观点的问题而差点吵起来。当然,笔者这个"召集人"理所当然的是犯了错误了。其中一位是做设计的,他认为设计这个行业很难"收款",客户很难缠,所以基本上不能去创业。意思就是说价值感很低。而前面说到的那一位,因为销售出身,所以对问题的艰巨性已经有了一定的认识,所以他认为:设计是最好创业的一个行业了。

其实,本人不是要去争论开一家设计公司容易还是开一家生产型企业容易,在这里讨论这个问题,只是想说明一件事情:问题总会有解决办法。

这是信念和观念的问题,不是有没有办法的问题,办法总有,在于你去不去想,会不会想,愿不愿意做?抑或是下得了决心吗?!

就事论事的层面来说,其一,做设计师创业可能比其他失业创业成本要低很多;其二,设计的东西更直观,更让人信服;其三,更能带来效果,从中小企业目前的需求看,他们需要的物料、包装、产品设计等等都需要设计。

但问题也是有的,也许是因为在一行做的很久很深入,所以看得更透彻,但正是因为看得很透,所以产生了恐惧,反而不敢去做了。还有就是我们在外面看,觉得很美好,在里面的人觉得其实并不是这样,好像围城一样。

设计师之所以认为自己创业很难,本质上是因为"单纯"的设计价值感不高;也很难长期取得客户的信赖,因为纯粹的手工劳动的回报率是很低的,也是没有客户"粘性"的。很多设计师说他们处于价值链的最低端,也是有道理的。郎咸平不是说设计是产业链最前端吗?为什么你还认为是"最末端"呢?

道理很简单。几个人的设计公司不能等同于行业的价值链,设计是很重要,但这个"设计"和郎咸平的"设计"是不一样的,因为几个人没有话语权,只能按照客户的意思来办,这样下来,客户认为你没有价值;自己也认为附加值太低。

那就没有办法了?绝对不是。我们为什么需要品牌、为什么需要营销,就是要增强话语权,增加服务的"粘性";同时,要解决的不仅仅是一个"设计"的问题,还有客户企业的发展问题。

这位设计的人员之所以生气,进而反击,是因为他认为我们是在说的"无能",其实不是的,我们只是不能同意他这样的观点:"收不了款"。就这么简单。

大前研一在《思考的技术》中举了一个"日本和服"的例子:以和服业为例,日本和服业的市场一年比一年小,近20年来每一户人家的妇女和服支出费更是比往年减少了一半之多。今后随着日本家庭少生孩子的趋势增强,许多人便预测和服的市场将会越来越小。光看这些数据,认为和服行业就是衰退行业,应该没错吧!

但是我们不能在这个阶段就下结论。再更进一步分析数据,或许就会知道"和服整体的销售额虽然滑落了,但是单价不高的夏季浴衣销售量并没有减少",而且"浴衣的主要客户群是年轻女性",或许从其他的分析里也可以看出"年轻人其实对和服很感兴趣"。由这些分析,我们就可以提出不同的假设,例如"和服业的确是衰退行业,但是仍有以年轻人为主力的潜在需求"。

接着,再继续为这个假设搜集并分析资料,就可以得到"与其努力设计新的高级和服,不如着手开发适台年轻人品味的新款和服",或者把"和服当作新事业,为和服在新的领域求得再生"等结论。这些结论和最初的假设完全不同,但是有些案例就是如此。

重要的不是"假设"而是"结论"。有的经营管理顾问虽然会错把假设当结论,或者给客户的"建议"是"要解决这个问题很难,但是应该还不至于愚蠢到要告诉客户’和服’业已经衰退了,要提升营业额是非常困难的"。

因为这种"建议"不但不能帮助客户解决问题,也浪费了自己的时间和精力。任何问题都有解决之策,当然"从业界撤退"、"把公司转让"也是解决问题的方法之一。总之,世上没有解决不了的问题。

再重申一下大师的观点:任何问题都有解决之策,当然"从业界撤退"、"把公司转让"也是解决问题的方法之一。总之,世上没有解决不了的问题。

对,本人就是也只是想说:一切问题都有解决办法!

比如上面那位设计师说的,什么都可以,就是"收款难"。

那么,为什么会收款难?

本来是想大家探讨一下的,可惜,由于本人没有控制住"局面",差点"吵起来"。所以,那时大家也就没有往下讨论了。这是本人一个严重的教训。但还是想探讨一下怎么解决这个问题。

"收款难"可能是一个行业的问题,大家都难,不仅仅是他,也可能不仅仅是这个行业,就像上面的"和服"案例说到的,我们不要把"假设当成结论"。

更加要搞清楚的是:问题真正的原因;"收不了款"可能是现象。这就涉及到了逻辑思考能力。大前研一还举了一个经典的"销售机器A公司的例子"来说明,怎么找到问题真正的原因。

那么,我们就跟随大前的思路来找找"收款难"的原因吧。

据沟通得知,第一,拿到设计订单问题不大,但在合作的时候,客户会提出其他的要求,加到原来的单上,也就是说,做一个单,实际上要做两份的量,如果不做,就很难收到钱;第二,客户总是以各种理由拒绝按时支付款项,第三,他们的客户是房地产企业,不付款的没有,他们总说资金紧张,会拖延。

根据收集来的资料,我们现在来看看原因出在什么地方?

客户当然是希望做得越多,收钱越少越好,这是人之常情嘛,有竞争,也许很激烈,但很多时候都可以拿到订单,说明客户还是信任这位设计师和他们的同事的;房地产企业资金紧张有可能,但不至于紧张到欠几万块,这个就不解释了;拖延的欠款都会给,不是不给。

说明了一个什么问题?离不开,但也不是很满意。如果客户觉得一点价值也没有,干脆就不给钱,不合作了,何必要拖延一下又付给你呢。

解决收款难的几点建议:

第一要点,专业,系统。为什么说专业性和系统性呢?因为得到不到支持和理解,什么都是空话,做什么人家都不会支持你。确定方向和保持某一方面的竞争优势,客户肯定希望在长期的发展上保持行业或竞争优势的,否则,仅为客户"打杂"就没有多少价值了;专业是保证规范,不出问题;系统是高效、连续性的保证。

第二要点:务"正业"。不要总跟在客户后面跑。当然了,话是好说,但做起来很难,客户认为紧急的事情,也许在战略层面上并不是最急的事情,关键问题是,客户的某些层面的人拿着鸡毛当令箭,不断制造问题,而主要问题避而不谈,也很麻烦。

第三要点,"公共关系"有必要。有句话这样讲:领导说你行你就行,不行也行;说你不行,你就不行,行也不行。这句话虽然有点庸俗,但还是有现实意义的。如果把领导换成"强势客户",一样适用,也有普遍意义。强势客户,很多是需要公关的,关键人物一定要搞定,否则,保准合作不顺畅。也许在这里"侮辱"了公共关系,但国情如此,只能如此描述。

第四要点,适当拒绝。就像客户为设计师提出的"一张单,两份工作"一样,做不做?做嘛,没钱赚,不做,单就飞了。在这个时候,需要特别说明的是:只为第一张单负责,第二单是"友情服务"。有时候,客户的观点不正确,要求不合理,不一定要去争辩,等客户说完,总有你说话的时候。委婉但坚定的提出自己的观点,对于内容和进度的不合理,一定要敢于提出来,否则不能保质保量完成任务,责任就在自己身上了。重要的是,如果明知道客户的某些观点不对,还按照这样去做,简直就不配去指导客绝对得不到客户的认可。要有拒绝的勇气和魄力,当然要记得讲究技巧。

第五要点:增强服务"粘性"。单纯做设计会很吃亏,一定要增加附加值,附加值是营销客户满意度的法宝。比如做一本画册可以将战略、品牌、定位、产品等等规划好;做一个店面终端形象可以把品牌形象、LOGO等组合规范化,甚至可以打造出一套连锁体系。这样,超出了客户的期望,也务了"正业",客户也是人,他岂有不付款之理?!

我们一定要坚信:一切问题总有解决办法!正如大前所言:不做了,撤出来,也是一种办法嘛。

责编:foxnn-1100

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