资深开发者称做IOS游戏快速通关类最理想

    |     2015年7月13日   |   文库   |     评论已关闭   |    1171

||2011-04-13

Derek Bronston是科技行业的一员老将,拥有12年的网页和软件开发经验,其客户包括Pfizer和NFO Worldwide等公司。他在2002年曾为互联网语言公司Yabla INC和专注于社交网站应用的Cadoa Arts &Sciences公司开发产品,目前是S.A.E New York的新iPhone 360开发项目的高级顾问。除此之外,他还是theConspiracy的技术合伙人兼技术开发高级总监。

在最近的媒体采访中,Bronston表达了他对苹果iOS游戏开发体验的看法,“如果开发苹果iOS应用,就要持续提高用户对产品的兴趣,可以通过添加DLC、独特的内容和功能来实现这一点。苹果Store kit支持开发者为用户提供一键式的付费功能,并将其轻松植入应用程序中。”

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在这一点上,苹果的服务似乎比XBLA或者PlayStation Network做得更到位,因为后两者的用户如果要购买游戏道具,多数情况下需要频繁在不同界面之间来回切换。

另外游戏开发者在iOS平台上,也同样能够享受到其他平台所提供的服务,例如在线积分排行榜、竞争模式和好友邀请等必不可少的游戏功能。

Bronston认为社交网站是搜索新游戏最有效的途径之一,“通过Twitter、Facebook用户墙或者论坛分享积分,晒出游戏细节等都是可行的方法。在线游戏需要玩家相互协作的这一特点,有助于增加用户黏性,或者邀请原来并不打算参与游戏的好友。”

不过在游戏邦看来,吸引玩家入伙和让玩家为游戏所迷其实是两回事,Bronston对此表示,可以通过开启下一个关卡的新内容,为玩家提供更丰富的游戏体验来提高他们的回访率。

这一点对iPhone游戏来说至关重要,除此之外,手机用户玩游戏的习惯,也是iOS与其他平台的明显区别。据Bronston所述,iPhone应用的开发需要充分考虑用户的即时游戏体验习惯。用户一般不会在手机平台长时间玩游戏,多数时候是在等公共汽车时才掏出来娱乐片刻。《愤怒的小鸟》之所以适合手机用户,就是因为它的设计很简单,支持用户在外出途中或者工作之余消遣一番。这种游戏体验与传统复杂的游戏截然不同,因为后者的硬核玩家一般都要花数个钟头玩游戏,甚至可以连续几天泡在电脑前。

由此可见,开发一款iOS游戏,设置快速通过的关卡是一种比较理想的选择,这样用户即使是在短时间的游戏体验中也能获得成就感和快感。《愤怒的小鸟》就是一个典型的例子,用户可以在外出途中,或者等车的间隙闯过数个关卡,并同时获得一种满足感。当然,iPhone平台也有一些针对硬核玩家的游戏,但这类游戏需要玩家投入15分钟甚至更长的时间,所以并不十分适合时间有限的用户。

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