国产原创网游收入达68.8亿 占国内六成市场

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1241

||2009-02-07

=第六届中国国际数码互动娱乐展览会(英文简称ChinaJoy),昨天在上海新国际博览中心举行。本次展会由国家新闻出版总署、科学技术部、国家体育总局、工业和信息化部、中国国际贸易促进委员会、国家版权局、上海市人民政府共同主办,将持续到19日。新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰,新闻出版总署副署长邬书林,国家体育总局副局长王钧,上海市委常委、宣传部部长王仲伟等,以及来自中宣部、中央文明办、科技部、工业和信息化部、国务院新闻办、国务院法制办、财政部、文化部、国家税务总局和国家广电总局等部委和上海市党政各有关部门领导出席了开幕式。

本届展会以“弘扬奥运精神,再创产业辉煌”为主题,集中展示中国民族原创游戏一年来所取得的丰硕成果,数十款新开发的具有中国文化特色的网络游戏亮相展会,迎接中外观众的“检阅”,而一批国外企业新开发的、尚未在中国面世的游戏产品也将首次呈现给中国消费者。3.5万平方米的展会现场,汇聚了来自中国、美国、日本、法国、加拿大、澳大利亚等国内外的170多家游戏企业参展。参展的产品涵盖了网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏等各类游戏产品,以及电信增殖服务、数码消费类电子、游戏周边和动漫等。

经过5年的探索和开拓,ChinaJoy已经成长为与日本东京电玩展齐名的全球两大数码互动娱乐展之一,品牌效应和国际影响力得到了极大的提升。2007年,中国网络游戏出版市场的实际销售收入达105.7亿元人民币,其中国产原创网络游戏收入达68.8亿元人民币,比2006年增长了62.3%,占整个网络游戏市场份额的65.1%。中国游戏企业连续三年创造了国产原创网络游戏占据国内市场60%以上份额的佳绩,从根本上扭转了过去国外网络游戏在中国市场一统天下的局面,实现了由“中国代理”为主向以“中国创造”为主的转变,“中国创造”已经成为中国民族游戏出版产业的代名词,并成为海外市场的新宠。仅2007年,国产原创网络游戏进入北美、欧洲、日本、韩国、东南亚等20个国家和地区的游戏市场,年销售收入就达5500万美元,比2006年增长了175%。

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