盛大大打”开放合作”牌 谁才是最大赢家
||2009-02-07
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9月3日,盛大网络公布了2008年第二季度财务报告,净营收高达8.38亿人民币,同比增长48.4%,环比增长7.4%,超出华尔街的最好预期,也超过盛大上季度给出的5%的最好预期。这份亮丽的财报使得盛大再一次成为媒体和公众关注的焦点。
近年来,盛大大打“开放合作”牌,每一个举措都为行业分析师和业内其他企业所关注。从2007年提出“三大计划”,拿出数十亿资金去支持原创团队和原创内容,倡导“游戏全民化”运动,到2008年成立盛大文学有限公司,用盛大成熟的商业模式去扶持文学产业的发展,盛大似乎一直在“为他人做嫁衣”。那么,盛大的开放合作到底成就了谁,谁才是此中最大的赢家?
熟悉行业的资深人士一针见血的指出,开放合作的最大赢家其实是整个行业。看似匪夷所思,细细分析才体会出个中深意。以创意为特色的网游行业,其实最大的难点在于“捕捉、满足用户的需求”,盛大投巨资所支持的原创团队和原创内容,让这些团队更有机会去接近用户、了解用户需求同时进一步挖掘用户的新需求,从而提高了整个行业容量。
盛大进军文学领域,不仅推动了网络文学的发展,不但使盛大的业务更加多元化,也给行业开辟了新的发展思路,而盛大文学的创意更可以为整个行业所吸收利用。
行业领袖的气质往往影响整个行业的气质和发展趋势。盛大的开放合作,“在成就别人的时候成就自己”,盛大的开放合作战略,最大的赢家就是行业,在一片寒冬论中,网游行业保持了原有的温度,就是最好的例证。
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