盘点第三季度网游 市场规模同比增长51.9%

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1359

||2009-02-07

上一个月网络游戏行业还在忧心忡忡——股票跌破发行价,渠道销售出现20%到50%的下滑……而艾瑞咨询最新发布的《2008年第3季度中国网络游戏市场监测报告》研究报告则给网游行业打了一剂强心针。报告显示,2008年第3季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7 亿元,并且2008年中国网络游戏市场规模预计将可以达到207亿元到210亿元左右。

中国软件和网络游戏业领军人物、金山软件董事长兼首席执行官求伯君表示,还在计划加大对网络游戏的开发。搜狐率先发布第3季度财报:总收入1.21亿美元,游戏收入同比增长3.3倍,于是张朝阳说出“全球金融危机是搜狐并购好时机”的豪言。

新游戏争相上市

2008年第三季度是网络游戏上市最多的一个时期,先是《口袋西游》和金山的《剑侠世界》在同一天开始公测,而一周后,腾讯的《寻仙》也开始公测,让十月成为了一个豪门盛宴式的游戏大作测试月。据内部人员透露,这些游戏公测人数应该上了十万。另外,《仙剑OL》、《反恐精英OL》、《问鼎》均游戏的技术封测也在第三季度开放。《仙剑OL》研发团队的领军人物蔡明宏在测试后对外表示,《仙剑OL》将与单机系列相辅相成,而久游也宣布将使用CDKEY模式来免费运营,加之在国内玩家中的高期待度,其前途不可限量;

虚拟货币征税引起轩然大波

第三季度末,一则“国税总局宣布虚拟货币交易须征收20%所得税”的新闻,在整个互联网上引起了轩然大波。一是大部分网游厂商禁止玩家间的虚拟货币交易,特别是暴雪这类国外厂商一直是严厉打击游戏内虚拟交易;二是虚拟交易征税的技术难度颇高,本来就是玩家之间一些比较私人的行为。另外,如果一旦执行虚拟货币征税,势必对现有的游戏开发技术进行改良,那么游戏的玩法也会改变,绝对不是以前那个“防沉迷系统”的技术改造可以比的。

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