2008年中国网络游戏市场实际收入达183亿
||2009-02-07
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2008年中国网络游戏市场增长迅猛,实际销售收入已达183亿元人民币。业内权威预计2013年中国网络游戏用户数将超过9000万,实际销售收入将达到400亿元。
正在青岛举行的2008年度中国游戏产业年会发布的《2008年中国游戏产业调查报告》显示,2008年,中国网络游戏用户数已达4936万,其中付费网络游戏用户超过3000万,比2007年增加了三分之一以上。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增了7.6成。2008年,手机网络游戏市场运营收入达一点5亿元人民币,比2007年增长了四分之一。
统计显示,2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元人民币,为网络游戏市场实际销售收入的一点七倍;IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元人民币。
报告预计,2013年,中国网络游戏用户数将达到9453万,网络游戏市场实际销售收入将达到3976亿元人民币,中国手机网络游戏市场收入将达15亿元人民币,未来五年的年复合增长率接近百分之六十。
中国的网络游戏萌芽于1995年以前。2001年正式进入了高速成长期。最初国内游戏产业以韩国的舶来品为主,经过短短几年的探索,国内探索开发的网游作品已占据市场的半壁江山。国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君指出,中国网络游戏产业发展规模和国际影响力都在持续扩大,产业发展环境和企业社会形象也在不断改善,呈现出良好的发展态势。加强网络游戏内容运营过程的动态监管,继续做好网络游戏防沉迷工作。
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