Q3网游市场规模突破30亿元 受市场旺季影响

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    990

||2009-02-07

根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007年第三季度中国网络游戏市场监测报告》数据显示,2007年第三季度,在暑期档的推动下,中国网络游戏规模达到37亿元,同比增长91.7%,环比增长39.6%。

这是网游行业单季市场规模首次突破30亿元大关,预计2007年中国网络游戏市场整体规模将达到125亿元。

原创大型多人在线游戏 奠定胜局

2007年Q3市场份额前三位依然是盛大、网易和巨人三家,分别占总收入的17.6%、13%和11.2%。九城在资料片推出后,用户数量和收入均出现较大增长,再次超过久游,重回第四位置。值得一提的是,光宇华夏由于旗下Q版游戏《问道》的成功运营,首次进入前十行列,以2.8%排名第九位。

从市场份额来看,除九城、久游和腾讯以外,其他运营商均为自主研发型企业,产品也均为大型多人在线类游戏。此外,久游的新产品《风火之旅》和腾讯的《QQ三国》近期表现良好,因此艾瑞咨询分析认为,大型多人在线类游戏的市场份额会随着一大批国产游戏的崛起继续走高。

网吧休闲游戏 覆盖率高 黏着度低

网吧覆盖率是指在安装该游戏的网吧电脑被用户点击激活的比例,是反映游戏受欢迎程度的重要指标之一。根据艾瑞iUserTracker网吧版的监测数据显示,《跑跑卡丁车》和《劲舞团》以超过70%的覆盖率稳居第一集团,《魔兽世界》和《梦幻西游》以50%左右的覆盖率处于第二集团。其余依次是《完美世界》、《魔域》、《大话2》、《QQ音速》、《街头篮球》和《征途》。

虽然休闲游戏在网吧的覆盖率远高于大型多人在线游戏,但单次启动使用时间等黏着度指标却远低于后者,排名最高的休闲游戏为盛大的《泡泡堂》,单次启动使用时间为41.7分钟,比排名第一的《魔兽世界》少了20分钟。

Web2.0游戏类网站 开始受网吧用户欢迎

根据艾瑞iUserTracker网吧版的监测数据显示,网吧用户与家庭用户在浏览游戏网站方面的习惯差异比较大,网吧用户倾向于游戏专业网站和游戏视频网站,特别是以提供视频内容为主的网站,如U9和Replays.net等在家庭用户中的访问比例远低于网吧,家庭用户则更习惯于使用门户类网站。艾泽拉斯国家地理作为《魔兽世界》的fan site(玩家自制网站)是惟一上榜的单款游戏垂直网站。

艾瑞专家分析认为,从总体上看,2007年第三季度是网游市场成功的一季,特别是以网龙为代表的第二集团军纷纷成功上市,为网游行业发展带来了新的契机。但上市仅仅是企业迈向成功的开始,如何交出一份满意的答卷让股民满意,才是上市企业今后发展的重点。

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