市场持续增长 中国网游股整体业绩靓丽

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1029

||2009-02-07

随着昨日盛大财报的发布,包括九城、巨人、网易、完美时空等在内,在美上市的中国网游股的2007年财务报表基本发放完毕。虽然华尔街认为网游板块的业绩存在波动性,并给予相对较低的市盈率。但上述公司的良好发展状态不得不令人刮目相看,摩根士丹利甚至指出,中国的网络游戏产业具有抗周期性。

各公司业绩全面提升

如果要体现网游产业持续发展的活力,曾与新浪并列为三大门户的网易和搜狐的“转型”似乎最有说服力。网易上周发布的财报显示,2007年公司总收入为23.1亿元,其中网游收入为19.3亿元,占80%以上。作为率先向网游领域转型的门户网站,网易旗下《梦幻西游Online》最高在线人数在2007年创出历史新高,达150万。对搜狐来说,虽然其网游业务还处于起步阶段,但增长迅速。财报显示:2007年搜狐品牌广告收入同比增长42%,而网游收入增长394%,达2410万美元。

除网易与搜狐外,九城、巨人、完美时空等也都提交了一份靓丽的财报。其中,巨人2007年净利润11.363亿元,同比增长364.5%。(不过,仍有机构对其长期发展前景表示疑虑。)而完美时空的财报显示,公司第四季度总营收为2.584亿元,环比增长20.8%,同比增325.2%。九城财报则显示,凭借9月份资料片《燃烧的远征》上线,魔兽世界的用户数和平均在线时长均取得了快速增长,对营收增长贡献巨大。四季度九城的营收额达4.2亿元,其国内市场份额也在当季超越巨人排名第三。

三年内用户仍将增长

对于支撑各公司强劲发展的中国网游市场,摩根士丹利日前进行了深入分析,认为这个市场有以下特色:一、中国玩家一般花2-3小时进行网络游戏。二、网络游戏并不贵,一般游戏玩家每月花费在5-15美元之间,与5-10美元的电影花费,10-15美元的卡拉OK花费相比,网络游戏花费不高。三、免费模式帮助网络游戏厂商转移了方向,比如完美时空与盛大,由以产品为中心,转向以平台为中心,由在线提供商转向在线娱乐公司,这大大降低了成为游戏玩家的门槛。四、在未来3-6个月内,中国将超越美国成为全球网民最多的国家。按互联网之前每年渗透10-16%计算,在接下来三年,中国网络游戏用户将增长15-16%。摩根士丹利指出,中国的网游企业有可能抵抗网游产业的周期性,实现持续发展。

由于看好公司未来发展前景,多家投行纷纷唱好中国网游股。目前,花旗对完美时空、盛大和网易的评级都为“买入”。

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