久游网受风投青睐 中国网游有望再掀上市潮

    |     2015年7月12日   |   文库   |     0 条评论   |    167

||2009-02-07

解决资金难题的最佳途径就是上市。盛大用上市融得的资金控股了纠纷不断的Actoz,九城也利用从股市获得的资金控股了C9I从而独享魔兽收益,而一直谋求赴日上市却波折不断的久游网,与《劲舞团》开发商T3的纠纷归根结底,其症结也在价格费用上。

网游企业通过上市即使不能一劳永逸地解决开发与运营中的各类难题,但至少有足够的谈判底气将这些纠葛所造成的麻烦降至最低。同时,在巨头林立、对好游戏以及游戏人才的争夺日益激烈的大环境下,资金往往决定着网游企业的实力。

中国网游产业将步入盛世年

日前,九城、巨人、网易、搜狐等网游上市公司陆续发布了2007年的财务报表,这些公司凭借网络游戏在2007年赚得盆满钵满。中国网游概念股在美国股市上的独佳表现以及即将到来的中国网游新的上市潮,使得中国网游概念骤然升温。而且伴随着国内网民以及网游玩家数量的快速增长,中国的网游产业将步入盛世年。

中国国务院新闻办公室副主任蔡名照预期,中国的网民数量到今年年末将增至3亿人。而中国网络游戏用户数在去年末就已达到4017万,这个基数正在以每年超过20%的速度增长,相信在2008年,中国的网游玩家有望超过4800万。

网游产业得以高速发展的另一个原因是网游运营商们在不断创新商业模式。在竞争激烈的互联网界,靠一种盈利模式支撑整个产业的发展是不现实的。为了保持收益的持续性,国内的网游企业先后尝试了多种盈利模式——销售点卡、销售道具、包月消费、内嵌广告、异业合作、先体验后付费等等。网游厂商们尝试着变换盈利模式以达到收益的最大化和持续化。网游业依靠商业模式的创新,一直保持着高速的增长。

再者,随着创业板渐行渐近,网游题材备受国内外资本市场瞩目,与网游产业相关的股票的投资机会愈加显现。许多原来就持有网游企业股票的公司也因此受益,如持有久游网16.97%股权的中科英华就获得了不菲的收益。

中国网游业的盛世正向我们走来。但是,我们也应该保持清醒的头脑,对某个网游企业而言,虽然整体的市场趋好,但随着竞争者的日益增多,网游市场的竞争将越来越激烈,而且网络游戏的生命周期很短,一旦某个企业没有足够的资金开发新游戏并能承担相应的风险的话,这个在今天可能很风光的企业在几年后就有可能被淘汰。

因遭《劲舞团》游戏开发商韩国T3公司的搅局,久游网的上市之路可谓一波三折,不过随着休闲游戏在中国网游市场的崛起,久游网成为投资商眼中的“香饽饽”。

记者从久游网处获悉,其已经获得国际著名投资机构新加坡淡马锡等机构的1亿美元投资,目前所有相关手续已全部完成。

随着中国网游产业的高速发展,网络游戏概念在2008年也将成为热点,其投资价值将被进一步挖掘。在中国网游企业掀起的新的上市潮以及即将推出的创业板的带动下,中国网游业将步入盛世年。

中国网游企业将掀新的上市潮

中国网络游戏市场正从初创期进入高速发展期。2005年中国网络游戏市场的实际销售收入仅为37.7亿元,2006年比2005年增长73.5%,2007年又比2006年增长61.5%,实际销售收入达到105.7亿元人民币。

中国网络游戏市场的增长速度超出了所有专家和权威机构的预测。网游企业的上市速度也是传统型企业难以企及的。以完美时空为例,这家企业从2004年成立到2007年在纳斯达克上市,只用了短短三年时间。

相对于其它领域,这的确是一个充满了奇幻色彩、一夜暴富的行业。直到今天,提起网络游戏,那些耳熟能详的网游业大佬和他们代表的财富仍然是当今中国财富新贵们的一个标签。

于是在2007年,继盛大、九城之后,网游企业又出现了一波上市高潮。金山、巨人、网龙、完美时空先后选择在香港联交所、美国纽交所和纳斯达克等地上市,加上早已涉足网游的网易和腾讯,以及还在积极筹备中的久游网和计划在今年转板上市的网龙等一批企业,可以说中国网游已经具备了“集体上市”的姿态。

资金决定网游企业的实力

我国主要的网络游戏公司多数在美国或中国香港上市,2007年市场份额排名前五名的公司中的四家——盛大、网易、巨人和九城都已经在国外上市,惟有久游网的上市一波三折。但随着淡马锡等投资商1亿美元资金的到位,久游网上市的步伐也渐行渐近。

为了表明上市的决心,久游网副总裁吴军称1亿美元战略投资的到位不会放缓久游网的上市计划,相反将有助于久游把盘子做得更大。而业内人士也认为,此次巨额融资的到位,预示久游网将加快其上市步伐。

资金对网游企业而言至关重要。2004年,陈天桥从Actoz手中拿下《传奇》代理权时,只花了30万美元,到了2006年和朱骏争夺《地狱之门》代理权时,陈天桥的耗资则高达3500万美元,这还不包括高昂的游戏运营费用。对于那些自主研发的企业——比如完美时空、金山、游戏蜗牛等,耗资数千万元研发一款游戏已经是再正常不过的事情了。

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