网龙:腾空出世的网游黑马 海外收入突破1亿

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1150

||2009-02-07

面对网游行业的快速发展和激烈竞争,网龙目前的发展战略就是“快+乐”。“快”是指组织的反应速度和创新能力;“乐”就是给顾客最新的快乐体验。网龙公司首席执行官刘路远表示,网龙未来产品的发展方向就是以虚拟手段结合现实功能,确保游戏原汁原味。

随着2007年11月5日,网龙与中影集团举行了《投名状》网游签约仪式,这款由同名电影题材改编而成的网络游戏不仅是网龙上市后进行的首个战略合作,更是其“快+乐”发展战略的延续。网龙在确保游戏原汁原味、充分体现电影故事本身的内容与特色的同时,还将保证游戏像电影一样好看好玩,以创新的手法为玩家带来意想不到的快乐体验。

另外,网龙还与两家知名互联网站——北京新浪信息技术有限公司和深圳腾讯计算机系统有限公司建立合作伙伴关系,以拓展集团的业务管道。目前正在开发《英雄无敌》、《开心》、《天元》3款游戏。

2011年 将突破30亿美元

据今年1月16日发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》显示,2007年中国网络游戏用户总数突破4000万。其中,付费网游用户超过一半。预计到2012年,中国网游用户总数将比目前翻一番,达到8456万。而据IDC报告显示,到2011年,中国网络游戏的收益预计将达到30亿美元。中国网络游戏市场正蓬勃发展,发展前景乐观。

刘德健对此表示,网龙未来的业务发展将会致力寻求更大的突破,并与国际性机构合作,由创业板转往主板上市,目前已经向港交所提交了主板上市的排期申请,争取在今年年内完成上市计划。

另外,网龙还与BVIG(属于迪斯尼集团)签署了内容发展及分销协议,开发以迪斯尼卡通人物为主角的益智游戏,预计在2009年正式推出,将为玩家提供更快更好的游戏体验,让快乐充满生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。

与盛大、金山、完美世界相比,网龙公司(以下简称“网龙”)犹如网络游戏(以下简称“网游”)领域中的一匹黑马,它的腾空出世让业界颇感意外。它是2007年中国内地首个在香港创业板上市的企业,融资总额达到16亿港元;它在上市后发布的首个年度总收益就达到6.45亿元,创造了428.6%的跨越式增长;它的“快+乐”创新战略为玩家带来了意想不到的快乐体验……

在香港 首个成功上市

2007年11月2日,网龙在香港联交所创业板挂牌上市。其招股价13.18港元,开盘价19港元,涨幅为44.16%,加上超额配售股份,融资总额约16亿港元。网龙也是2007年中国内地首个在香港创业板上市的股票。网龙的上市成功,为内地游戏企业在香港上市开了一个好头。

网龙2007年全年业绩,延续了这种成功。今年3月21日,网龙公布的2007年全年业绩显示,集团总收益约为6.45亿元,比2006年增长428.6%。在回顾2007年取得的优良成绩时,网龙公司董事长刘德建表示,网龙年度总收益增加的主要原因是现有的网络游戏《征服》及《魔域》的收入取得大幅增长。其中,《征服》游戏在2007年的收益约达到1.35亿元,与2006年的5111万元收益相比,增幅约为164.8%;而《魔域》游戏在2007年的收益约达到4.5亿元,与2006年的6950亿元收益相比,增幅约为545.6%。

另外,网龙在2007年4月底推出的新游戏《机战》也取得了约5876亿元的良好收益,这在很大程度上也为网龙增加了很多新的收入来源,带动了公司整体收益的上升。同时,网龙在2007年12月推出的《投名状》游戏仅1个月的时间就取得了182万元的收益。

6种语言游戏 海外收入突破1亿元

作为中国最早从事网络游戏研发的公司之一,网龙走的是“渐入佳境”的发展之路。在中国市场,网龙公司率先推出自主研发的网络游戏;在海外市场,网龙是首家开拓国际市场并成功运营的网游公司,目前已经成为美国市场上最大的中国网游运营商,产品覆盖英语、法语等6种语言区域的游戏市场,海外市场的年营业收入超过1亿元,大约占到网龙总收入的20%。

迄今为止,网龙已经成功开发并运营多款大型网络游戏,包括《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状》、《信仰》及《幻灵游侠》,并为这些网络游戏推出多种语言版,包括英文、法文及西班牙文等6种语系。尤其是2006年推出的《魔域》,似乎让网龙一下子找到了运营的感觉,与国内五大互联网公司联手推广游戏,更是让《魔域》在线人数节节攀升,而网龙另一款作品《机战》也凭借《变形金刚》电影的热映获得很高的知名度。仅从网龙目前公布的业绩来看,网龙目前的注册用户人数超过1000万人,包括数百万名活跃用户,其中有20%的用户贡献了网龙绝大部分营业收入。

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