巨人网络净利润达3.506亿元 同比增32.7%

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    996

||2009-02-07

昨日,巨人网络集团发布今年第二季度未经审计财报。报告显示,研发的投入见效保证了该公司的盈利。当季净营收5.048亿元人民币,同比增长36.3%;净利润3.506亿元人民币,同比增长32.7%。

  巨人网络董事长兼CEO史玉柱表示,“巨人网络二季度取得长足进步,其中,净营收、毛利润和净利润的同比增长均超过30%。从运营上看,公司的旗舰游戏《征途》保持良好成长趋势,今年二季度活跃付费账户同比增长41%,平均同时在线玩家人数同比增长20.3%,再次证明我们专注于精品大作的开发与营销的战略非常成功”。

  实际上巨人为了精品策略也投入了巨大开发成本。财报显示巨人二季度研发费用同比增长502.8%。财报表示,“研发费用大幅度增长主要是由于提高了员工薪酬,以挽留当前的公司人才,同时雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师”。

  分析认为,由于游戏行业的本质更趋近影视等传统创意工业。创意工业的特点就是策划、制作人员等创意人员享有高额报酬。作为中国头号网络游戏厂商巨人网络大幅提高开发费用,意味着中国网络游戏业逐渐步入“大投入、高产出”的好莱坞式制作模式。

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