网游业首现危机 “魔域”运营商网龙业绩预警

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1062

||2009-02-07

说起金融风暴,甚至经济危机的影响,在一般人印象中,对网游行业的冲击似乎并不大。然而昨日,知名网络游戏《魔域》的运营商——网龙网络有限公司(00777,HK)发布预警公告,称截至今年9月底,公司前9个月的业绩明显下滑,主要原因是营业额下跌以及营运成本上升。网龙也成为在此轮金融危机中,第一家发布业绩预警的中国网络游戏公司。

  据网龙内部透露,市场中存在大量“私服”,正在影响网龙游戏的正常运营,而推广费用的增加,相当一部分也是为了防御和阻止私服。

  受困私服危机?

  私服是指未经版权拥有者授权,非法获得网络游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了网络游戏运营商的利润。昨日,记者在百度中搜寻“魔域、私服”,显示相关网页210万篇。在一自称“最好的魔域私服发布网”中,魔域私服客户端下载及私服补丁被标注在明显位置。而私服的泛滥为网龙带来的直接后果是,在今年二季度网龙主营游戏《征服》、《魔域》、《机战》及《投名状Online》的收入,相比第一季度,分别下滑了7.3%、13.2%、23%和66.2%。

  部分游戏边缘化

  不过,将业绩下滑的责任推给私服,这样的解释却遭到来自业内同行的普遍质疑。一家在国内运营多款网络游戏的公司负责人认为,虽然很难去量化私服对网络游戏公司的冲击,但也不至于让一家公司业绩亏损,尤其是运营免费网络游戏的公司。截至目前,网龙旗下拥有《魔域》、《投名状 Online》和《开心》等多款免费游戏。

  “虽然目前国内网络游戏公司无法解决私服的问题,但从侧面来说,只有好游戏才会引发私服出现。以私服泛滥解释公司业绩下降更像是一个借口。”一家网络游戏公司负责人表示。据市场相关人士透露,目前,网龙在网游行业中主打《魔域》和《开心》两款游戏,其余产品均已逐渐边缘化。

  网龙2007年底公测上市的 《投名状 Online》,一位网友在国内网游咨询平台17173发贴称,由于在投名状OL中,级别高的玩家可以随意杀级别低的玩家,导致多数玩家在游戏过程中 “还没等反应过来就死了”。而“一套极品+9的装备少说也得花几大千人民币,这个也是很多玩家离开的原因。”

  据中国网吧游戏排行网站提供资料,今年第44周《投名状 Online》在全部地区的点击率为0.045%,同期另一款网络游戏 《魔兽世界》为1.7%。据业内人士介绍,由于中国网游玩家70%都在网吧,所以该场所的数据可以直接看出哪款游戏更受玩家青睐。

  业绩下降引发人事动荡

  实际上,网龙业绩差强人意此前早有征兆,据今年网龙上半年业绩报告显示,今年上半年网龙实现净利润1.15亿元,同比下滑25%。

  据网龙内部人士透露,2004年加盟网龙的运营总监石体伟现已辞职。在石体伟离职后群发的内部信件中,石体伟称,“有些客观矛盾我们还不知道如何解决、如何避免。”

  昨日,网龙企业传播与公共事务部向本报证实了该消息,并称由于公司运营部尚未正式组成,总监职位并不只有一个,石体伟的离去不会对公司有影响。

网游业首现危机
网游业首现危机
《网络游戏防沉迷系统开发标准》:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。


网游业首现危机
网游业首现危机

导读:即将来临的7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络游戏解脱的起点,还是其辉煌时代的终结?这究竟是政府主管部门良好意愿的实现,还是千万玩家噩梦的开始[] []
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