金融危机反助网游兴盛:危机过后将面临冬天

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1084

||2009-02-07

连日来,在经济危机的冲击下,国内外不少大型企业都被迫降薪甚至裁员,以求缩减开支,勉强过冬;而随着金融危机的加剧,在宏观经济看弱和市场系统性风险的影响下,IT、互联网上市企业的股价也一路走低。然而,国内的网游行业却似乎没有受到金融危机的影响,置身事外,不仅没有裁员的考虑,反而加大了招聘的规模与力度。为何金融危机对网游产业的影响微乎其微,甚至能够一枝独秀,成为资本的避风港?危机过后,网游行业是否还能照样坚挺?

连日来,信息时报记者走访了市内多个网吧调查发现,网吧内依然人满为患,网游玩家们依然陶醉在虚拟世界的战争中,而网吧的管理员也告诉记者,生意几乎都没有受到金融危机的影响,近几个月来营业额一直有所增加。“金融危机,附近工厂的工人都没工开,回家的都回家了,没回家的就天天来上网消磨时间了。”

网游公司收入逆市上升

广州海珠区康乐村内一网吧的管理员告诉记者,“具体上网的人数增加多少我们没有统计,但是能够明显感觉到近来前来上网的人越来越多了,一些熟客在交流中告诉我们,现在厂里没工开,所以有很多时间过来上网。”

随后,记者查阅了盛大网络和网易的财务报告发现,这两间公司在第三季度的盈利并没有受到金融危机的影响而降低,反而大幅增长。其中,盛大(SNDA.Nasq)12月2日发布了2008年度第三季度财报显示,该公司的营业收入达到9.37亿元,较去年同期增长42.7%,超出盛大预期的6%~9%季度增长;另外,财报还显示,该公司本季度的净利润达到3.37亿元,远远超过去年同期的2.39亿元。

盛大网络公司新闻发言人诸葛辉在接受媒体采访时也曾表示,“第四季度我们力争将收入做到10亿元,每年的后两个季度都是游戏收入高峰期,与去年同期相比,我们的游戏人数也有显著增加。”

而根据网易公司公布的2008年度迪斯尼季度财务业绩显示,该公司在第三季度总输入为8.07亿元,比第二季度增加了0.91亿元,比去年同期增加了2.36亿元。其中,在线游戏服务收入达到6.75亿,比第二季度增长了0.8亿元,比去年同期增加了1.79亿元。网易公司公关部一名职员还向记者透露,该公司推出的网游《大话西游2》和《梦幻西游》,无论是注册人数还是在线人数,一直都在稳定增加,“特别是最高在线人数,两个游戏都创下了历史新高的佳绩。”

两成网友游戏时间增多

截至12月9日下午6点,根据搜狐华南社区关于“金融危机会影响你玩网络游戏吗?”的调查显示,超过1300名网友表示自己并没有因为受到金融危机的影响而减少玩网游的时间,超过投票人数的46%;另外,也有600多名参与投票的网友表示工作少了,玩游戏的时间也多了,超过投票人数的21%。而关于投入到网游中的资金,投票结果显示,受金融危机影响,超过45%的网友表示投入的资金减少了,约有1300票;有43%的网友则表示没有变化,约有1200票;另外只有近12%的网友表示投入增加了。

另外,记者与淘宝网上多位专门销售网络游戏点数卡的卖家交流发现,从今年8月开始,各类型网络游戏的点卡销量一直都很好,“究竟销量有没有增长,我没有认真去统计,能体现这个变化的主要原因是金融危机以来,网店其他商品的订单明显减少了,因此才显得网游点卡的销售情况很好,几乎没有受金融危机的影响。”淘宝网上一位卖家如此告诉记者。

但是,也有一些网游公司的工作人员持相反意见。网络游戏《天龙八部》的一工作人员就告诉记者,近来充值的玩家越来越少,“玩游戏的人数是增加了,但是消费的人却少了。”该工作人员解释说,“最近新增的玩家似乎都是加冲着‘免费’而来的,以往那种充值买道具的盛况已经不复存在了。”

网游是流行且廉价的娱乐方式

为什么金融风暴对网络游戏几乎没有造成冲击?昨日,信息时报记者就这一问题采访了国内一大型网络游戏的公关经理梁小姐。

梁经理首先解释了为什么金融风暴下网络游戏依然火爆的原因,她认为这是由于网络游戏的特殊性而造成的,“目前,不少网络游戏的设计都兼顾了‘人民币玩家’和‘时间玩家’利益的平衡了。意思就是,在某一个游戏里面,只要你有足够的精力和时间,你可以不花一分钱就玩得很好;同样,如果你缺乏时间和精力,也可以通过消费而把游戏玩得好。”梁经理说,“由于不用收费也可以把游戏玩好,而且也能放松心情,因此在金融风暴的冲击下网游依然火爆。”

另外金融危机下网游产业的收入不降反增,梁经理则解释说,“现实中金融危机造成的经济萧条对高档消费领域的负面影响很大,但对于大部分人来说,网络游戏都是一种流行而且廉价的娱乐,因此金融危机对网游基本没有造成影响。”梁经理的看法和国内外其他一些网游网站公司相关负责人的看法不谋而合。

金融危机爆发后不久,当下最热门网游魔兽世界的暴雪公司,其副总裁Rob Pardo就曾公开表示:“人们或许不愿意为了看几个小时电影然后再出去吃个饭而花上100美元,却可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容。”并据此认为“游戏产业不会受到经济萧条的影响”;另外,完美时空高级副总裁竺琦在接受媒体采访时也认为:“就单位时间的投入而言,网络游戏相比电影、音乐、外出就餐等消费而言,是一种成本更低的娱乐方式。”

而对于中国未来几年网络游戏市场的前景,梁经理则表示,他们预计未来几年的网络游戏市场那个会维持现有的速度增长。另外,甚至有分析师乐观地预计,中国网络游戏将保持40%的高速增长。

“危机过后网游将面临冬天”

也有网友认为,金融危机对网游产业的冲击影响微乎其微只是短暂的,如果金融危机持续下去,迟早会被波及,而国内的网游企业应该趁这个机会调整产业结构。

搜狐网友“地狱炎龙”就持这种观点,他认为,目前国内盛行的多个网络游戏,在研发上都存在问题,显得没有持久吸引力,“玩网络游戏时间长久了,游戏的吸引力下降了,而金融危机的影响也持续下去,双重冲击下玩家可能就会离开网络游戏了;或者金融危机过了,那部分因失业而玩网游的人都找到了新的工作,而且游戏的吸引力也逐渐减退,因失业而靠玩网游解闷的玩家很大可能会离开网游,那时候可能才是网络游戏的冬天。”“地狱炎龙”在讨论帖中发表自己的看法,得到不少网友的认同。

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