艾瑞咨询综合预测:2009年网游业增长趋缓
||2009-03-07
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日前,艾瑞发布《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计称,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%市场增长率,2008年市场增长趋于平缓。
艾瑞认为未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,艾瑞咨询预计到2012年整个产业的收入将达到686亿元。
艾瑞咨询综合预测2009年网络游戏产业的发展方向认为在用户规模增长空间有限的情况下,充分挖掘网络游戏产业本身价值将是未来产业发展的主旋律。
首先,根据艾瑞咨询的调研数据显示,中国有50%左右的网络游戏用户从来没有在游戏中消费过,另在20%左右用户平均每月游戏消费在10元以下。通过深入了解这部分用户的习惯,艾瑞发现,这些用户对于按游戏时间收费的运营模式认可度很高,因此艾瑞建议运营商可针对这部分用户开放部分计时服务器,优化收费模式,以提高用户付费率。
其次,监测数据显示,2008年,网络浏览占中国网民整体上网有效时间的55.6%,通过这部分时间为网络广告市场创造了180亿元的市场,而网络游戏时间占有效上网时间10.2%,其巨大的媒体价值却未被挖掘。艾瑞认为运营商在2009年应多尝试游戏内置广告,通过吸引企业级用户来提高营收。
在市场局格方面,2008年第四季度看网游企业收入排名出现变化;腾讯则凭借《地下城与勇士》、《寻仙》等产品的出色表现再次超过网易;而盛大则仍以9.8亿排名第一,由于腾讯在用户基础、运营经验和推广资源方面拥有绝对优势,因此艾瑞认为,腾讯在2009年将稳居第二并有望冲击盛大的领先地位。
此外网易市场规模达5.6亿,而九城则在《魔兽世界》资料片即将开放的利好消息下,收入微长,以4.8亿位居第四。搜狐、完美时空、久游和巨人的收入较稳定,市场规模均在4亿左右,属第二集团。
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