网游公司迅速崛起 成为中国文化出口新势力

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    974

||2009-02-07

在金融危机使得中国对外贸易大受影响的今天,有一个行业却处在产品出口的快速增长期,这就是中国网络游戏产业,一批优秀的中国网络游戏公司正在迅速崛起成为中国文化出口的新势力。

中国出版工作者协会游戏工作委员会的调查数据显示,2007年全年共有12家国产网游企业的28款自主研发网络游戏进入了海外市场,总收入达到5500万美元。

艾瑞咨询最新的统计数据则预测,网游出口在2008年将超过1亿美元,而未来国际业务的增长速度也会超过国内业务,平均增幅将达100%。

中国最大的网络游戏出口企业,在Nasdaq上市的完美时空2008年前三季度的海外销售额达到1900万美元以上,比去年同期增长了约两倍。

完美时空董事长兼CEO池宇峰在2008年12月份的游戏行业年会上表示,在做游戏之初,他就立志做每一款网游都要出口,否则就不做。

社科院文化研究中心副主任、中宣部《文化体制改革总体方案》和《文化发展纲要》起草小组专家组成员张晓明在接受媒体采访时指出:中国是所有发展中国家中唯一一个文化产品出口额过10亿美元的国家,中国传统的经济结构已经到了转型期,文化产业发展必须要尊重市场规律。

可喜的是,中国的网络游戏企业作为市场化程度最高、今年来出口速度增长最快的文化企业,已经在利用市场机制、发展文化产业、加大文化出口等方面做出了成功的尝试,值得业界广为借鉴。

文化消费作为柔性需求,消费随意性较强。金融危机发生以来,欧美各国的文化产业如影视传媒、艺术品市场、博物馆,剧院演出等相对高端,花费较多的文化产业都受到冲击。

但是美国游戏业巨头暴雪副总裁RobPardo却表示游戏产业将不会受到太大影响。游戏业产品的特点决定了经济萧条使人们减少外出反而有可能促进其产业的发展。

除了产品特点,游戏业的运营特点也使得它在金融危机中游刃有余。

游戏业几乎不需要大量银行贷款。盛大、巨人、完美时空等几家上市网游企业的报表显示,这些企业的现金非常充足。完美时空11月10日公布2008年第三季度未审计业绩显示,企业总收入为5620万美元,比上一季度增长了14.2%,净利润逾2920万美元,较上季度增长约21%。

同时互联网使得游戏业和消费者之间几乎是面对面。极度扁平的销售渠道,杜绝了渠道层层压账、应收账款巨大等问题,最大限度地减小了风险。游戏业的运营特点使得现在的市场上出现了网络游戏产业是金融海啸"避风港"这样的说法。在这样的背景下,游戏企业对于目前中国网游的海外拓展前景表示预期乐观的态度也就显得并不突兀了。

除完美时空外,金山、游戏蜗牛等几家重视海外市场的内地企业亦未因金融海啸减低对海外投入力度。目前,有十余家内地网络游戏企业正同时进军海外市场。

完美时空除继续保持原有海外市场外,今年还开辟了俄罗斯市场,并在北美设立子公司。明年一季度,该企业计划在欧洲推行法语版、西班牙语版等产品,并筹划与北美的当地开发公司合作,开发欧美风格的游戏在当地推行。

在金融危机造成全球一片愁云惨雾的今天,中国文化出口的新军网络游戏企业却扬起风帆,拉响了“文化远征”之船的汽笛。

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