火红网游业吸引各个领域的IT公司淘金

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    2058

||2009-02-07

火红的网游业,正吸引来自各个领域的IT公司淘金。昨日,老牌论坛软件提供商动网,宣布与4款网页游戏合作,并有3万多家论坛主动加盟,用户量已超过100万。

国内网游市场一向为互联网巨头分食,根据艾瑞最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》显示,盛大、网易、巨人、腾讯和九城的营收总额占55.8%,前十位的厂商分食了超过80%的市场份额,仅留给其他网游9.9亿元的市场空间。而在这个狭窄空间中却集中了国内上百款网游,争夺渠道以高效获得用户认同,成为所有网游面临的问题。

尽管年营业额超过200亿元的网游市场潜力巨大,但动网并没有选择与传统的需要客户端的网游进行合作,而选择了目前国内玩家迅猛增长的网页游戏武林三国等。动网CEO宋海波认为,网游市场整体虽然已被国内盛大等巨头抢占,但网页游戏市场在国内才刚刚起步,去年用户规模只有300万,易观国际调查公司最近公布的数据显示,从2007-2011年用户规模还将保持84.6%的年均复合增长率,2011年的用户规模将是2007年的11倍以上。

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