我国有4000万未成年网民 网瘾少年约占10%

    |     2015年7月12日   |   文库   |     评论已关闭   |    1107

||2009-02-08

昨天,十一届全国人大常委会第四次会议听取了关于检查《中华人民共和国未成年人保护法》实施情况的报告。全国人大常委会副委员长、秘书长李建国说,我国约有4000万未成年网民,其中“网瘾少年”约占10%左右,主要原因是迷恋不良网络游戏。

  对此,人大常委会执法检查组开出“药方”:要严查存在违禁内容的网络游戏,对“批而不管”的单位和个人要实行问责制,依法追究相关人员的责任。同时,要在网络游戏出版环节实施防沉迷系统,从源头上防止未成年人沉迷网络游戏。

  此外,检查组透露,政府拟在5年内投入资金15亿元,在全国地级以上城市新建和扩建一批设施完善的儿童福利机构。

我国有4000万未成年网民 网瘾少年约占10%
我国有4000万未成年网民 网瘾少年约占10%
《网络游戏防沉迷系统开发标准》:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。


我国有4000万未成年网民 网瘾少年约占10%
我国有4000万未成年网民 网瘾少年约占10%

导读:即将来临的7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络游戏解脱的起点,还是其辉煌时代的终结?这究竟是政府主管部门良好意愿的实现,还是千万玩家噩梦的开始[] []
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